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Callum Murphy « Enigma » (mort de mon précédent perso)

InvitéInvité
MessageSujet: Callum Murphy « Enigma » (mort de mon précédent perso)  Callum Murphy « Enigma » (mort de mon précédent perso) EmptyVen 21 Juin - 0:47

"JE SUIS ENIGMA. "

PRÉNOM ▬ Callum
NOM ▬ Murphy
SURNOM ▬ Enigma
ÂGE ▬ 24 ans
ANNIVERSAIRE ▬ 8 juillet
SEXE ▬ Mâle
ORIGINE ▬ Floride, USA
PARTICULARITÉ ▬ /




SITUATION ▬ Journaliste
CAPACITÉS ▬ Mysterio.

HISTOIRE
Autrefois un acteur et metteur en scène,  le jeune Callum Murphy était un simple journaliste travaillant à son compte et qui était beaucoup accroché au cas ''Enigma'', un homme masqué et costumé toujours là au secours de NEW YORK. Tellement accro à ça qu'il était là à chacune de ses apparitions jusqu'à sa dernière où il vit deux hommes le terrassant avant d'en finir avec une balle dans le foie. Il était encore là lorsqu'un mystérieux homme reprit son corps encore dans le costume, l'emmenant avec lui dans le plus grand des calmes, pourtant personne ne s'y était attardé. Il suivit la personne jusqu'à un lieu au fin fond de la ville qui semble être son QG. Son but désormais ? reprendre le flambeau, devenir à son tour la star incontesté ENIGMA en s'emparant par tout les moyens du costume.

CAPACITÉS
MYSTERIO


Enigma a constamment cherché à améliorer son costume au fil des ans. Il possède  un équipement personnel qui incluent un casque en forme d’aquarium pour poissons (doté d’une réserve d’air de 30 minutes) et sans tain, d’un projecteur holographique, des gants et bottes dotés d’embouts capables d’émettre un gaz hallucinogène. Les bottes contiennent également des ressorts magnétiques qui lui permettent de sauter de grandes hauteurs et un projecteur d’acide dans ses goûts qui peut dissoudre la toile de Spider-Man. Il a mis au point un gaz susceptible d’annuler le sens surhumains (odorat de wolverine, spider-sense etc etc) et, quand il est dissimulé dans son gaz brumeux, il utilise un sonar pour détecter les objets et les êtres à proximité. Par la suite, il ajouta une « capacité psychédélique » à son casque, un gaz soporifique, une cape électriquement chargée, des hypnogènes dans sa brume de dissimulation et des décharges électriques à partir de ses gants. Enigma utilise également un pistolet à fléchette tranquillisante, un rayon de disruption électromagnétique, des automates, des projecteurs holographiques et un système, volé, de transmission d’imagerie digitale. Il a également utilisé une technologie avancée, pas toujours de sa propre conceptions.


Au niveau Aptitudes, Callum Murphy est un concepteur expert en effets spéciaux, mécaniques, visuels ou auditifs, un maître de l’hypnose et un prestidigitateur, et un chimiste et un roboticien amateur. Il possède des connaissances étendues dans le domaine du combat à mains nues, apprises comme cascadeur. Il a également un savoir approfondi en psychiatrie, suffisamment développé pour lui permettre de se faire passer pour un professionnel.
Voulant à tout prix être ENIGMA, il a également suivit un long entraînement à la sorcellerie par de grands sorciers reconnus dans les 4 coins du globe, assez pour s'approprier quelques notions comme la projection d'énergie, l'illusion etc.


X ÉQUIPEMENT : Gaz hallucinogènes (Peut projeter un écran de fumée provoquant des hallucinations mineures à ceux qui l'inhalent), Sonar (Peut repérer les entités et objets même à l'intérieur de son gaz à l'aide d'un sonar agissant à l'échelle d'une rue). SORCELLERIE : Illusions (L'individu peut générer des illusions assez réalistes qui altèrent les sens de ses cibles. Le gaz amplifie ses effets), Décharges mystiques (Peut générer des décharges magiques de maigre puissance, similaire à une frappe de classe 5), Vol (Le prestidigitateur peut emprunter la voie des airs à une vitesse raisonnable),  X SORCELLERIE : Téléportation ( est capable de se téléporter en dehors d'un combat avec une extrême concentration, et sur de petites distances)Télékinésie (Est capable de soulever et de déplacer des objets d'un faible volume avec concentration).[/size]
XX SORCELLERIE : Télépathie (L'utilisateur peut ordonner à de faibles personnes de réaliser des choses qu'ils ne feraient pas, ou parler dans l'esprit d'une personne en se concentrant).
XXX SORCELLERIE : Téléportation (L'individu peut se téléporter sur de grandes distances en se concentrant) Défenses mystiques (Peut ériger des barrières magiques pour encaisser des frappes de classe 10).

VIII
X ÉQUIPEMENT Gaz hallucinogènes+ (Les hallucinations produites par le gaz sont d'autant plus réalistes), SORCELLERIE : Décharges mystiques+ (L'illusionniste peut déployer des faisceaux mystiques assez puissants, équivalent à une frappe de classe 10).



XX ÉQUIPEMENT Sonar+ (La portée du sonar agit désormais à l'échelle d'un quartier, avec une plus grande précision dans un faible périmètre). SORCELLERIE : Télékinésie+ (Le personnage peut désormais soulever plus d'objets à la fois, de taille moyenne), Défenses mystiques+ (Les barrières générées encaissent désormais des coups équivalents à une classe 20), Illusions+ (Les illusions générées par le prestidigitateur peuvent faire confondre réalité et illusions à un groupe de personnes).
XXX ÉQUIPEMENT Gaz hallucinogènes++ (Les hallucinations sont plus puissantes et font confondre réalité et les tromperies à ceux qui inhalent le gaz), SORCELLERIE : Télépathie+ (Le prestidigitateur peut désormais interagir avec plus de personnes à la fois, pouvant faire confondre sa voix avec leur conscience avec quelques efforts), Vol+ (La vitesse de vol du sorcier a augmenté), Télékinésie++ (L'individu est capable de soulever deux à trois autres personnes en se concentrant ainsi que de lourds objets avec de gros efforts).

IX
X SORCELLERIE : Illusions++ (Les illusions sont d'un réalisme étonnant, affectant un large groupe de personnes).
XX ///.
XXX SORCELLERIE : Téléportation+ (Le sorcier peut enchaîner des téléportations sur de courtes distances), Décharges mystiques++ (Le prestidigitateur peut générer des décharges magiques équivalentes à une frappe de classe 15).



X
X ÉQUIPEMENT : Gaz hallucinogènes+++ (La fumée peut altérer l'esprit de ceux qui l'inhalent, pouvant leur faire réaliser des choses qu'ils ne souhaitent pas). SORCELLERIE : Illusions+++ (Les illusions générées peuvent faire passer la réalité pour un ridicule tour de passe-passe), Défenses mystiques++ (Les barrières érigées par le sorcier peuvent encaisser des frappes équivalentes à une levée de 30 tonnes).
XX ///.
XXX ÉQUIPEMENT: Gaz hallucinogènes++++ (Le gaz, une fois inhalé, peut faire perdre la raison à ceux qui y pénètrent), SORCELLERIE : Illusions++++ (Nul ne peut voir au travers des illusions du prestidigitateur), Décharges mystiques+++ (Le sorcier peut projeter des décharges mystiques équivalentes à une frappe de classe 30), Télékinésie+++ (Avec de très grands efforts, l'individu peut soulever d'imposants édifices).


THE MISLEADING




Taizun
TaizunAdmin
Messages : 324
Date d'inscription : 05/09/2018
https://gotham-city-rpg.forumactif.com
MessageSujet: Re: Callum Murphy « Enigma » (mort de mon précédent perso)  Callum Murphy « Enigma » (mort de mon précédent perso) EmptyVen 21 Juin - 22:58

FICHE VALIDÉE
Votre personnage est accepté au sein de The Assembly, veuillez vous fier aux informations ci-dessous pour en savoir plus sur la modération de votre capacité.
INFORMATIONS
• Vous appartenez au caste "Reps".
• Vous disposez de ressources matérielles qui font de vous un trompeur né.
• Votre équipement vous permet d'inventer votre propre décor et de ré-inventer la réalité aux yeux de vos cibles à votre façon, sans pour autant disposer d'aptitudes surnaturelles.
• Suite à un entraînement dans votre jeunesse, vous avez des connaissances en terme d'arts mystiques qui vous permettent d'accomplir quelques prouesses, mais qui ne resteront jamais aussi dignes qu'un sorcier au nom propre.
ÉTALAGE DE VOS CAPACITÉS
L'étalage de vos capacités est accepté!

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